📝【制作記録】4コマ漫画「第11話」完成までの道のり

AIで漫画

🔹1. 制作背景と目的

当ブログでは、全12話構成で「異世界×スキルガチャ×巻き込まれ型主人公」のオリジナル漫画を制作中です。
その第11話は、**「物語全体の歪みの原因=女神の世界干渉ミス」**という重大な伏線回収と、最終話への布石という重要な役割を担っていました。

つまり、単なるギャグではなく、世界観の核心に踏み込む回として設計されたのが第11話です。


🔹2. 初期案と問題点

初期のシナリオでは、以下のような問題がありました:

  • 女神のミスが明確に伝わらない(=“ポンコツさ”が中途半端)
  • 世界崩壊の演出が弱く、視覚的なインパクトに欠ける
  • コマ数と構成が曖昧で、画像生成結果にセリフや背景が反映されなかった

結果として、画像とシナリオのズレが発生
これは「生成AIに対する具体的な演出指示不足」が主な要因でした。


🔹3. 改訂方針(v3仕様の決定)

問題点をふまえて、以下の点を修正・明文化しました:

  • 6コマ構成に再編(4コマ→6コマへ拡張)
  • 各コマごとに【重要度・登場キャラ・表情・背景】を具体的に指定
  • セリフは漢字・語尾含め完全に確定
  • 背景演出(炎・煙・光柱など)を必須化
  • 主人公と女神の服装/髪型も再確認し、スタイルを統一

これが現在の「✅【第11話】漫画生成プロンプト仕様(v3・再修正対応版)」となっています。


🔹4. 画像生成と結果確認

再構成された仕様を元に、画像生成AI(DALL·E 3)へ出力指示。
生成結果では以下の改善が確認できました:

  • 少年と女神のキャラ造形が明確に再現(服装・髪型・表情)
  • 背景演出が明確(町の崩壊、煙、神の光など)
  • セリフと構図の整合性が向上し、視認性の高い漫画形式となった

🔹5. 振り返りと今後

今回のプロセスで得られた学び:

  • 抽象的なプロンプトではAIは意図を汲みきれない
  • セリフ・背景・キャラの三位一体で明示的に指定することで、生成品質が大幅に向上する
  • 4コマ構成では世界観やストーリー進行に制約があり、必要に応じてコマ数を拡張する柔軟性が重要

次回、第12話は最終回としての収束感と納得感を最優先に構成予定。
11話で張った伏線(女神の上司登場、世界崩壊の原因)を回収し、巻き込まれた主人公の“報われなさ”と“オチ”をどう描くかが最大の焦点になります。


📌まとめ

項目内容
試行錯誤回数3回(プロンプト調整・構成見直し含む)
修正ポイント構成/背景演出/セリフの明確化
得られた教訓抽象的な指示ではAIが誤解するため、詳細な構図指示が必要
今後の応用第12話およびCM動画制作時にも、同様の仕様明記を行う予定


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